Práca popisuje oboznámenie sa s modelom výrobnej linky a technológiou programovateľného logického automatu, ktorý slúži ako riadiaca jednotka výrobnej linky. Následne popisujeme prácu s programom TIA portal. V tomto programe sme inicializovali vstupno-výstupne zariadenia linky v podobe tagov, pracovali s prepojením jednotlivých komponentov a programovali PLC zariadenie. Ďaľším programom, ktorý sme pri práci využili, bol herný engine Unity a v ňom framework Game4Automation. Práve tento framework bol veľký posun v práci, keďže vďaka nemu je možná komunikácia medzi PLC a Unity alebo jednoduchá vizualizácia digitálneho dvojčaťa. Po popísaní nástrojov a ich príprave prechádzame do sekcie samotnej simulácie a práce s Game4Automation. Prácu zakončujeme zhrnutím výsledkov, funkcionálnymi a nefunkcionálnymi požiadavkami.