Napriek množstvu nástrojov na tvorbu hier, ktorých hlavným cielom je výucba programovania, neexistuje ani jeden, ktorý by pracoval s Pythonovským modulom Tkinter urceným na tvorbu grafického užívatelského prostredia. Cielom tejto práce je takýto nástroj vytvorit. Dôraz sa kladie na jednoduchost a intuitívnost, kedže hlavnou cielovou skupinou sú programátori zaciatocníci, ktorí potrebujú rýchlo pochopit princípy knižnice bez hlbšieho poznania zbytocne zložitých konceptov. Dalším dôležitým faktorom je atraktivita, vdaka ktorej nástroj dokáže žiakov zaujat natolko, aby sa programovaniu venovali aj nadalej. Na konci otestujeme vytvorené riešenie na niekolkých ludoch s rôznym levelom programátorských zrucností, vdaka comu zistíme nedostatky a možné rozšírenia knižnice do budúcna.